GameART / Matylda 'Til' Gurne i Dominik Dziubalski
Zapraszamy na kolejną edycję GameART w Akademii WIT!
Termin
20 listopada 2026 r. o godz. 18:00
Miejsce
Akademia WIT, ul. Newelska 6
Prelegenci
Matylda 'Til' Gurne i Dominik Dziubalski
GameART to seria wydarzeń organizowanych przez Akademię WIT ze specjalistami z branży gier. Pierwsze spotkanie nowej edycji odbędzie się 20 listopada 2026 r. o godz. 18:00 i tak samo jak poprzednie składać się będzie z 2 wykładów.
Pierwszy wykład „Character Concept Artist: Anatomia zawodu w branży gier” zaprezentuje Matylda Til Gurne, a drugi wykład „Od pasji do gier AAA: Jak zbudować karierę jako VFX Artist” przedstawi Dominik Dziubalski. Spotkanie będzie prowadził prowadzący w Akademii WIT pracownię projektowania gier - Frank Radecki.
Character Concept Artist: Anatomia zawodu w branży gier

Poznaj proces projektowania postaci do gier - wykład przybliży rolę Character Concept Artysty w zespole deweloperskim i przeprowadzi przez pełen proces twórczy: od briefu i pierwszych szkiców, po finalny render dla modelarzy 3D. W programie omówienie gamedevowej codzienności – iteracji, overpaintów oraz radzenia sobie ze zmianami w projekcie. Całość dopełnia sneak peek z produkcji, ilustrując na przykładach, jak teoria projektowania postaci przekłada się na wydane tytuły.
Prowadząca: Matylda 'Til' Gurne
Matylda Til Gurne na LinkedIn | Matylda Til Gurne na ArtStation
'Til' Gurne to Character Concept Artist w Techlandzie, z doświadczeniem przy produkcjach AAA, takich jak Dying Light 2 oraz Dying Light: The Beast. Zaplecze w ilustracji i animacji 2D łączy z praktyczną wiedzą techniczną oraz narracją wizualną. Absolwent PJATK i Akademii WIT z zapleczem w animacji 2D oraz ilustracji. Tworzy głównie w klimatach horroru, sci-fi i fantasy, kładąc nacisk na projektowanie złożonych, autentycznych postaci.
Od pasji do gier AAA: Jak zbudować karierę jako VFX Artist

Jak wygląda droga od studenckich projektów do pracy nad efektami wizualnymi w największych produkcjach gamedevowych? W trakcie spotkania przyjrzymy się od kuchni realiom pracy przy tytułach z segmentu AAA oraz skonfrontujemy wyobrażenia z wyzwaniami, przed którymi stają początkujący twórcy. Skupimy się na konkretach, kwestiach, na które warto zwracać szczególną uwagę przy tworzeniu showreela, łączeniu technicznych możliwości silnika z wrażliwością artystyczną oraz najczęstszych pułapkach rekrutacyjnych. To szczera opowieść o pokonywaniu barier, radzeniu sobie z odmowami i determinacji, która pozwala zamienić pasję w stabilną ścieżkę zawodową w czołowych studiach.
- od zera do gier AAA
- realia gier AAA, wyobrażenia vs rzeczywistość
- showreel, na co zwracać szczególną uwagę
- rekrutacja od kuchni
- mindset i determinacja, nie odpuszczaj
Prowadzący: Dominik Dziubalski
Dominik Dziubalski na LinkedIn | Dominik Dziubalski na Vimeo
Dominik Dziubalski pracuje w branży VFX od ponad dziesięciu lat. Obecnie jako Senior VFX Artist w CD Projekt RED współtworzy nową odsłonę Wiedźmina.
Swoją ścieżkę zawodową rozpoczął jeszcze podczas studiów graficznych, pracując jako 3D generalista przy projektach AR. Tuż przed obroną licencjatu dołączył do Platige Image na stanowisku juniorskim, gdzie przez trzy lata zdobywał doświadczenie przy produkcji reklam, seriali i filmów. Następnie postanowił rozwijać się w branży gamedev i dołączył do studia Flying Wild Hog. Spędził tam ponad cztery lata, tworząc efekty wizualne do gier Shadow Warrior 3 oraz Evil West. Zdobyte doświadczenie pozwoliło mu rozwinąć warsztat i dołączyć do zespołu CD Projekt RED, z którym jest związany od prawie czterech lat.
Doskonale pamięta stres związany z tworzeniem pierwszego portfolio, dlatego chętnie dzieli się wiedzą z osobami rozpoczynającymi swoją karierę. Z pasją opowiada o kulisach branży, doradza, jakich błędów unikać na początku zawodowej drogi, oraz zachęca do rozmów i wymiany doświadczeń z bardziej doświadczonymi specjalistami.
